Close

Korisnosti/Utjecaji

Utjecaj na učenike će biti:
  • MASTERS aplikacija kao poticaj u poduzetničkom promišljanju i dijeljenja informacija u osobnoj mreži poznanstava
  • stalni rast poduzetničkih sposobnost da uspješno savladaju složene izazove karijere / posla u svakodnevnom životu
  • Povećana razina digitalnih vještina u kombinaciji s pristupima učenju
  • Povećana razina vještina za zapošljivost (podizanje stope zapošljivosti među mladima)
Utjecaj na učitelje i škole:
  • Poboljšana sposobnost razumijevanja i primjene novog pristupa poduzetničkog učenja u mobilnom okruženju
  • Povećana sposobnost pružanja digitalnih kompetencija i obrazovanja za učenike pomoću Masters aplikacije (interaktivne i temeljne na igri)
  • Iskustvo za škole u poticanju poduzetničkog ponašanja.
  • Svijest o mogućnosti pružanja poduzetničko obrazovanje putem mobilne aplikacije kao nusproizvod standardnih nastavnih tema.
 

Dugoročno, poticanje poduzetničkog ponašanja će se pokazati kao prednosti za društvo kroz bolje kvalificiranu radnu snagu u praksi i internaliziranog poduzetničkog ponašanje kao katalizatora za rast i produktivnost. Ona ima veliki potencijal za podizanje stope zapošljivosti mladih ljudi, poduzetničkih vještina koje su već sada i koje će ubuduće postati još važnije na tržištu rada.